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CAFA講座丨大衛(wèi)·羅斯曼:解讀CG藝術(shù):現(xiàn)狀、成就與未來(lái)

時(shí)間: 2018.4.23

2018年4月18日晚6點(diǎn),由中央美術(shù)學(xué)院視覺(jué)高精尖創(chuàng)新中心主辦的講座“解讀CG藝術(shù):現(xiàn)狀、成就與未來(lái)”在中央美術(shù)學(xué)院北區(qū)14號(hào)樓309博雅報(bào)告廳進(jìn)行。本場(chǎng)講座由中央美術(shù)學(xué)院攝影系教授王川主持,主講人為國(guó)際3D視覺(jué)領(lǐng)域和渲染解決方案專家、FELIX Render公司首席執(zhí)行官大衛(wèi)·羅斯曼(David Rossmann)。主講人以實(shí)操性的講解對(duì)CG技術(shù)(Computer Graphics,計(jì)算機(jī)圖形學(xué))的發(fā)展歷程、當(dāng)下應(yīng)用及未來(lái)的可能性進(jìn)行了探討,并對(duì)藝術(shù)哲學(xué)中的經(jīng)典問(wèn)題——“藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系”發(fā)表了深刻有力的看法。

講座開始之前,主持人王川教授介紹到,帶來(lái)今日這場(chǎng)講座的大衛(wèi)·羅斯曼先生是一個(gè)“練家子”,即實(shí)戰(zhàn)高手,同時(shí)他又非常擅長(zhǎng)于講授,作為中央美術(shù)學(xué)院視覺(jué)高精尖創(chuàng)新中心近年所啟動(dòng)的“通州視覺(jué)記憶”大型影像采集和數(shù)據(jù)平臺(tái)項(xiàng)目的合作專家,其技術(shù)把握的水準(zhǔn)和專業(yè)度令人印象深刻。大衛(wèi)十分重視對(duì)技術(shù)與藝術(shù)關(guān)系的把握,在獲益于技術(shù)的同時(shí),始終對(duì)技術(shù)保持著主導(dǎo)與控制,不斷對(duì)技術(shù)和媒介手段進(jìn)行審視。

講座中,大衛(wèi)·羅斯曼首先講述了他是如何進(jìn)入到CG領(lǐng)域。大衛(wèi)原是藝術(shù)家,90年代初期,他就讀于意大利的一所藝術(shù)院校,其家庭成員也多是藝術(shù)家,而其技術(shù)教育的背景實(shí)際上非常微薄。年輕時(shí),他曾是一位燈光照明顧問(wèn),其工作是為博物館、教堂及公寓等場(chǎng)所設(shè)計(jì)燈光照明,在這期間他面臨著如何向客戶解釋燈光設(shè)計(jì)及操作的困難。在進(jìn)行了一個(gè)簡(jiǎn)短的研究之后,他發(fā)現(xiàn)世界上第一款CG應(yīng)用軟件竟然是為了模擬被修正后的燈光環(huán)境而產(chǎn)生的,他說(shuō)服自己當(dāng)時(shí)的老板購(gòu)買這款軟件并開始了燈光修正與設(shè)置的工作。因?yàn)樵摷夹g(shù)不夠成熟,當(dāng)時(shí)此行業(yè)的大多數(shù)公司都拒絕使用這款軟件,認(rèn)為其不足以應(yīng)付如此復(fù)雜的燈光設(shè)置。幾年之后,大衛(wèi)從燈光設(shè)計(jì)領(lǐng)域轉(zhuǎn)行至建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域,到了2000年早期,他所在的公司開始自主研發(fā)軟件并取得了很大的成功。從2004年開始,他開始與國(guó)際著名的大型建筑設(shè)計(jì)工作室及建筑設(shè)計(jì)師合作,如扎哈·哈迪德(Zaha Hadid)和讓·努維爾(Jean Nouvel)等。在對(duì)這段經(jīng)歷進(jìn)行了簡(jiǎn)單描述之后,大衛(wèi)以圖片向觀眾展示了他的部分工作成果。

接下來(lái)的講座中,大衛(wèi)·羅斯曼簡(jiǎn)單地回顧了CG技術(shù)的發(fā)展歷程,從上世紀(jì)50年代光觸筆原型的誕生、1961年發(fā)明的第一款視頻游戲、貝塞爾曲線的發(fā)明、1971年第一個(gè)通過(guò)3D渲染再現(xiàn)的物體的誕生及3D掃描設(shè)備的發(fā)明到80年代低成本、可購(gòu)買得起的電腦出現(xiàn)在市場(chǎng)上、游戲機(jī)的出現(xiàn)及大量售出和第一批擁有友好人機(jī)互動(dòng)界面的3D建模軟件的研發(fā),再到90年代全局照明技術(shù)產(chǎn)生和低成本的3D建模軟件被廣泛應(yīng)用,大衛(wèi)向觀眾展示了一幅CG技術(shù)發(fā)展的脈絡(luò)。在他看來(lái),CG領(lǐng)域的發(fā)展一直由技術(shù)專家所主導(dǎo),二十一世紀(jì)以來(lái)該領(lǐng)域的發(fā)展更是集中于硬件方面,而在內(nèi)容上沒(méi)有實(shí)質(zhì)性的創(chuàng)新與進(jìn)步,這種狀況的出現(xiàn)與CG技術(shù)的市場(chǎng)被幾家大公司所壟斷不無(wú)關(guān)系。大衛(wèi)提到一個(gè)他目前十分感興趣的成果,是一款谷歌研發(fā)的機(jī)器圖像學(xué)習(xí)的應(yīng)用,其運(yùn)用了對(duì)抗性網(wǎng)絡(luò)原則,即通過(guò)大量的材料與訓(xùn)練教導(dǎo)計(jì)算機(jī)識(shí)別圖像的語(yǔ)意內(nèi)容,使之能自主生成語(yǔ)意圖像。盡管這個(gè)技術(shù)目前仍不成熟,但它具有極大的顛覆性,我們可以試想,未來(lái)我們向其輸入一個(gè)劇本,它就能自己生成一部電影,甚至我們?cè)谡f(shuō)話的同時(shí),它就能將我們所說(shuō)的內(nèi)容通過(guò)影像呈現(xiàn)出來(lái)。這在理論上是可以實(shí)現(xiàn)的,不僅是文本內(nèi)容,它甚至可以識(shí)別一個(gè)人類的動(dòng)作姿勢(shì)的語(yǔ)意,并將其轉(zhuǎn)化為動(dòng)態(tài)影像。在這種情況下,圖像可以根據(jù)需要生成出來(lái),攝影紀(jì)錄事實(shí)的權(quán)威性將受到質(zhì)疑。

計(jì)算機(jī)圖形學(xué)還將帶來(lái)什么樣的可能性?大衛(wèi)·羅斯曼以豐富的案例為我們介紹了CG技術(shù)在建筑概念設(shè)計(jì)、交通工具設(shè)計(jì)、電子產(chǎn)品設(shè)計(jì)、家具設(shè)計(jì)乃至顯微鏡呈像中的運(yùn)用及機(jī)器在生成式設(shè)計(jì)中所體現(xiàn)的不可替代性。這門技術(shù)的廣泛運(yùn)用極大降低了設(shè)計(jì)與制作的成本,亦為電影后期制作提供了全新的選擇。電影相比其它藝術(shù)門類更加依賴計(jì)算機(jī)圖像技術(shù),而繪畫需要滿足更加挑剔的眼光,電影中低成本的圖像運(yùn)用往往是出于金錢的考慮而無(wú)法提升其藝術(shù)的創(chuàng)造性,大衛(wèi)希望藝術(shù)家能夠發(fā)現(xiàn)這其中的差距,采用CG技術(shù)這個(gè)強(qiáng)大有力的工具來(lái)提高藝術(shù)的創(chuàng)造性,而不是誤用它,僅僅使之成為降低成本的方式。

大衛(wèi)認(rèn)為皮克斯創(chuàng)始人約翰·拉塞特(John Lasseter)就是這樣一位以CG技術(shù)強(qiáng)大的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的藝術(shù)追求的人,并展示了他的一個(gè)短片作品。大衛(wèi)強(qiáng)調(diào)到,我們可以對(duì)一門技術(shù)十分感興趣并深入地學(xué)習(xí)它,但我們不能在這門技術(shù)中迷失自己。不使自己迷失在一門技術(shù)中的方式是我們要講述一個(gè)好的故事,許多人著迷的僅僅是技術(shù)本身,這便成了技術(shù)的奴隸。技術(shù)應(yīng)成為講述你心中那個(gè)故事的工具,哪怕這門技術(shù)消失或者被替代,你依然有一個(gè)好的故事或觀念可以講述。大衛(wèi)以一家挪威的建筑設(shè)計(jì)公司“MIR.”的實(shí)踐來(lái)解釋他的觀點(diǎn)。他認(rèn)為他們所設(shè)計(jì)的每一個(gè)圖形與結(jié)構(gòu)都包含故事性,蘊(yùn)含著歷史韻味與思想性,其作品背后的概念與敘事性使它們的價(jià)值超過(guò)了其制作成本而得到極大提升,藝術(shù)的重要性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)技術(shù)本身。其它領(lǐng)域亦是如此,產(chǎn)生出精美效果的并不是技術(shù)本身,而是制作和使用技術(shù)的人。掌握技術(shù)實(shí)際上是十分快速的,而內(nèi)在的敏感性和創(chuàng)造性才是作為一個(gè)藝術(shù)院校的學(xué)生所要尋找和保持的,這樣當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)軟件的時(shí)候,才會(huì)有更多值得期待的東西。

文/張弛
圖/主辦方提供