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“編輯”藝術|周緯萌 + TTTB Artist-Run Space:藝術家、游玩者與講故事的人

時間: 2024.2.23

640.jpeg2023年10月,中央美院藝訊網(wǎng)2023線上展覽《“編輯”藝術:虛擬空間中的漫游者》正式上線(https://exhibition.cafa.com.cn),15組“藝術家+策展人”分別帶來了他們的對話、創(chuàng)作與思考。藝訊網(wǎng)將陸續(xù)分享15個子展廳的精彩內容。

本期將帶來藝訊網(wǎng)編輯周緯萌與由9位多學科青年藝術家組成的TTTB Artist-Run Space所合作的展廳《藝術家、游玩者與講故事的人》。一個時代有一個時代的命題與關鍵詞,不同時代的創(chuàng)作者們面臨著各自的發(fā)展語境與生存困惑。成立于2021年,TTTB無疑是一個年輕的藝術團隊,在他們看來,“科技”必定是這個時代重要的關鍵詞之一。其著眼于網(wǎng)絡語境下藝術創(chuàng)造,擴展藝術創(chuàng)作與展示的起點與維度,反思團隊的合作及生存方式,也質疑一切“固定”和“既有”的空間、規(guī)則及生產(chǎn)模式。在以下對話中,以創(chuàng)造的特定場域空間之一“公園”為起點,TTTB分享了他們基于“講故事”與“游戲”的創(chuàng)作方法與研究視角。

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周緯萌 + TTTB Artist-Run Space的合作展廳《藝術家、游玩者與講故事的人》

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截屏2024-02-23 下午3.01.02.png

成立于技術高速發(fā)展時代,TTTB Artist-Run Space在他們的研究與實踐中回應了藝術家經(jīng)營空間延伸至今的諸多可能性。他們的研究方法聚焦了“講故事”之于古往今來人類的重要意義,并以此為“共創(chuàng)”的基礎,擁抱媒介更新與技術革命,創(chuàng)造游蕩于現(xiàn)實世界、故事世界與中轉站平臺世界間的多重虛擬體驗。而更多承擔“策展人”工作的TTTB,也試圖挑戰(zhàn)一切“既定”,譬如實體空間的限制、策展人的話語權、機構與市場的體系以及藝術家的創(chuàng)作視野等。在以下對話中,TTTB將分享他們的特定場域空間之一“公園”,以及基于“講故事”與“游戲”的創(chuàng)作方法與研究視角。

TTTB Artist-Run Space,《公園》(THE PARK)巡游視頻

周緯萌:這次呈現(xiàn)的“公園”(THE PARK)是你們所構建的“數(shù)本植物”世界坐標為(0,0,0,4)的特定場域空間。相較于這一世界觀中的其他坐標系空間,這一個空間的特點是什么?回應這個空間,你們引進了怎樣的作品在其中?

TTTB:坐標(0.0.0.4)的“公園”(THE PARK)位于“數(shù)本植物”世界中黑色愛河中游與下游接壤之處,該設施由玩家自發(fā)組成的科研機構“TAV”首次發(fā)現(xiàn)并修繕,其內部空間構造呈現(xiàn)為無限重組延展的迷宮,并且至今仍未被勘探完畢?!肮珗@”已投入使用的場所通常作為針對黑色愛河所的水利設施,持續(xù)控制、調節(jié)、開發(fā)、利用和保護流域的水源。場所同樣為“數(shù)本植物”世界異常事物的收容所,同時兼具應對神秘病毒“記憶癌”的科研設施的職能。

“公園”作為TTTB的空間之一會定期舉辦展覽,并向公眾開放其館藏內容的參觀權限。在該空間的首次展覽《前夜》中,我們面向中央美術學院2023屆畢業(yè)生以及社會面的青年藝術家發(fā)起公開征集,將藝術家的個人符號與作品場域強化呈現(xiàn)在虛擬數(shù)字世界之中,力圖展示一種基于今天全新藝術生產(chǎn)模式下的業(yè)態(tài),并希望通過游戲引擎技術補完重塑藝術家個人語境下的“未完成計劃與事件”。

TTTB Artist-Run Space,《公園》(THE PARK)截圖

周緯萌:“數(shù)本植物”的世界觀源自于你們的一個“文本共創(chuàng)”項目,能簡單聊聊這個世界觀的整體架構和成型過程嗎?如何理解“數(shù)本植物”?

TTTB:團隊延續(xù)郵件藝術(play by mail)脈絡,于2022年推出首個PBW(play by WeChat)游戲《數(shù)本植物大冒險》。我們在以藝術研究與文化母體構造為目的同時,倡導參與的玩家感受快節(jié)奏的工作生活下的“慢游戲”,尋找郵寄信息的期待與激動;并邀請玩家體驗如何使用 Storytelling的方式主導跌宕起伏的故事創(chuàng)作和游戲世界的發(fā)展;以及體驗第三次虛擬(現(xiàn)實世界、微信平臺、數(shù)本植物世界)并往返于三種虛擬之間的樂趣。

“數(shù)本植物”一詞來源于TTTB特定場域中的坐標(0.0.0.2),場域服務于TTTB主題展覽的虛擬空間,場域將由主題展覽美術館不斷建造,旨在給藝術家提供超越標準特定空間、不受實體空間限制、不受市場義務和宣傳控制的展示機會。黑色原野之上的“數(shù)本植物”為整個環(huán)境初探報告中所發(fā)現(xiàn)的唯一有機物,亦是此平行宇宙中唯一自然物,其余物件皆是文明所造。《數(shù)本植物大冒險》的游戲故事背景基于“數(shù)本植物”虛擬空間和兩本出版物《你說你會在平安夜前回來,明天就是平安夜》和《The gift of a good liar is making people think you lack a talent for lying》。

640 (1).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》會刊封面

640 (2).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》游戲封面

640 (3).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》激流電臺

640 (4).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》章魚藥店

周緯萌:從對基于紙質郵件傳遞的古早游戲或藝術運動的調研,到研發(fā)并實踐以微信為中轉站、基于文本敘事的“數(shù)本植物大冒險”,再到將這個生長出來的龐大世界運用游戲引擎等技術轉譯為虛擬空間,我感興趣的是這一過程中所涉及的“中轉站”的媒介發(fā)展及由此帶來的參與方式的改變。在你們的實踐和研究中如何理解并介入這種變化與發(fā)展?

TTTB:“幾乎每個人都相信自己正處于一個獨特而偉大的時代,在我們的認知中,這個時代的關鍵詞就是科技?!笨萍嫉呐畈l(fā)展可以說是我們這個時代的一項共識?!爸修D站”作為意象,可以被認知為處理信息的單元與載體,其演化發(fā)展的過程實際上指涉的是藝術生產(chǎn)效能的加速。

對于當下人類社會,算力已經(jīng)成為數(shù)字經(jīng)濟時代的核心生產(chǎn)力以及全社會數(shù)字化轉型的基石,算力革命開拓了一系列新的藝術生態(tài),如元宇宙、加密藝術、虛擬展覽等。對于觀者,算力不僅帶來了極大豐富的作品形式和產(chǎn)出,同樣刺激了我們對于生產(chǎn)主體、生產(chǎn)過程和生產(chǎn)效能的回溯,比如對手工制作和原始感的追捧,對大工業(yè)生產(chǎn)的藝術作品中缺少獨特性的批判,甚至對于人工成本的再包裝現(xiàn)象。

對于藝術創(chuàng)作者,設備的算力決定了模擬出作品的效果級別,如計算機輔助數(shù)字雕塑創(chuàng)作可以模擬和優(yōu)化作品的精致程度;游戲引擎(Game Engine)可以用來創(chuàng)建令人驚嘆的可交互的虛擬場景。算力以不可逆的方式滲透到藝術家的生活、思考、實踐等各個方面,支撐藝術家在藝術生產(chǎn)中探索更多的可能性,同時豐富了藝術家選擇呈現(xiàn)的媒介。

TTTB在接下來的研究中將繼續(xù)以講故事作為核心方法論之一,探討其和當代藝術的關系,不僅是講述故事的方式,也包括如何將故事演變?yōu)樗囆g家和藝術品的虛擬組成部分,并持續(xù)考察個人敘事在藝術創(chuàng)作、策展和收藏中的作用。我們是否應該固守現(xiàn)實世界的身份?抑或是數(shù)字世界身份系統(tǒng)的創(chuàng)造?數(shù)字世界的價值系統(tǒng)邊界在何處?

640 (5).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》共創(chuàng)文本 船票

640 (6).pngTTTB Artist-Run Space,《樹本植物大冒險》共創(chuàng)文本 地圖

周緯萌:在這樣一個動態(tài)視頻、AI圖像、新技術占據(jù)主要視覺話語權的時代,你們?yōu)槭裁磿x擇開發(fā)一個基于故事講述的“慢游戲”?用不同的媒介“講故事”似乎是你們的主要工作方法,在當下語境中,這種方法與視角于你們而言為何是重要的?

TTTB:團隊自2022年起將主題敘事視為重要的研究方向,通過敘事性引發(fā)思考并展開研究,并將在策展和創(chuàng)作實踐中進行實驗。我們認為虛構故事是人類社會最有趣的現(xiàn)象之一,人類是擅長講故事的生物,故事之于人類是不可或缺的活動。人類用故事講述真理,這或許是世間最大的矛盾:我們以耐人尋味的謊言創(chuàng)造出人物和事件,編織這些虛擬的故事,卻用它們傳達著實實在在的道理給孩子們。

在中西方藝術脈絡中,講故事被視為繪畫最宏大的使命。文藝復興時期的藝術家們在教堂的墻壁上一幅幅的講述基督和圣徒的生活。米開朗基羅在西斯廷教堂天花板的廣闊范圍內展示了《新舊約圣經(jīng)》的全貌。但是在我們這個時代,隨著現(xiàn)代主義的興起,圖像視覺的創(chuàng)造效率越發(fā)膨脹,導致藝術家們講故事的沖動似乎漸行漸遠,反而被視為疲憊的、不相關的或令人尷尬的形式。同時,以權力機構為主導的視覺文化輸出模式使人們習慣于直觀的視覺刺激,對敘事性的信息的體驗、處理與反饋能力逐漸退化。然而,TTTB通過對storytelling的倡導,重新強調敘事的驅動力,喚醒藝術觀眾對故事的迷戀。正如GK·Chesterton曾提到那樣:“童話故事不是真的,童話故事卻比真實還要真,不是因為它告訴我們龍是存在的,而是因為它告訴我們龍是可以被打敗的?!?/p>

TTTB Artist-Run Space,《公園》(THE PARK)截圖

周緯萌:我們此前的對話中一直沒有提及兩個關鍵詞,一個是“策展人”,一個是“去中心化”,我想我們對這兩個詞的過度使用和語義泛濫都有所警惕。就第一個關鍵詞而言,實際上你們一直以來的實踐更多承擔的是策展人的身份與工作,但你們在整個生產(chǎn)過程中似乎在嘗試觸達一些不一樣的嘗試。圍繞策展人的工作與身份,請談談你們的思考。

TTTB:策展是我們藝術實踐的方式之一,我們有意的模糊對于“策展人”和“藝術家”身份的討論。在組建團隊之初我們有一個重要的共識,今天的藝術展覽某種意義充斥著過渡商業(yè)、展覽形式趨同等現(xiàn)象,我們希望基于今天網(wǎng)絡語境下,實踐不受實體空間限制,激活新的藝術觀念和今天什么是藝術的探討。我們踐行實干大于多談的理念,因此團隊的工作重心更多聚焦于實踐本身,比如在今天技術語境下我們創(chuàng)作的邊界在哪里,如何更好發(fā)揮團體的作用,如何平衡藝術實踐與商業(yè)的關系等等。

周緯萌:“去中心化”無疑和你們的團隊工作方式密切相關,團隊中的每個人都身份“模糊”,策展人、藝術家、設計師……,這種身份的混雜和模糊也體現(xiàn)在你們產(chǎn)出成果的豐富性上,譬如展覽、游戲、出版物、藝術衍生品等。以此為切入點,請聊聊你們的團隊工作方法與合作模式。

TTTB:“去中心化”很貼切我們的組織模式,團隊合作也基于“去中心化”展開。我們的工作方法是跨學科的,成員來自不同的身份和學科背景,我們在實踐中更多在做的是探索已有技術的邊界,而不希望去定義我們所做的事情。我們每個項目都會進行大量的討論與歸檔,這些討論百分之九十都在騰訊會議中完成,而我們也意識到這種合作狀態(tài)是基于積累和長時間的磨合形成,我們亦師亦友,相互學習、爭論與陪伴,這也是我們凝聚力的來源。團隊中的分工就像今天的網(wǎng)絡技術帶來的,具有一種時刻準備的隨機性,因為每個成員都可能在某個時刻發(fā)出邀請,開啟一個新的項目。比如研究性出版物、團隊討論、檔案和歸檔等。我們現(xiàn)在還建立TTTB Shop,制作設計師產(chǎn)品,這也將是我們把 TTTB 理念通過實物和粉絲交流的方式。

一方面團隊合作的優(yōu)勢讓我們在展覽策劃與藝術創(chuàng)作的各個環(huán)節(jié)都有最合適的人來整體把控。另一方面?zhèn)€人有著相對獨立的創(chuàng)作空間,團隊集體創(chuàng)作往往會成為個人創(chuàng)作的土壤與靈感,我們稱之為“母體文化”。例如共創(chuàng)文本游戲項目《樹本植物大冒險》,“秘術”與“戰(zhàn)車”基于此項目大量文本的積累策劃了虛擬展覽《前夜》,“隱者”與“烏鴉”創(chuàng)作了系列作品《瘋人信》,“懲戒”創(chuàng)作了作品《白色大樓》,“祭司”創(chuàng)作了作品《群體儀式》。個人實踐根植于集體創(chuàng)作的土壤,個人創(chuàng)作與集體創(chuàng)作往往是相互作用與成就的關系。

640 (3).jpegTTTB Artist-Run Space衍生品:數(shù)本植物副刊《瘋人信》

640 (4).jpegTTTB Artist-Run Space衍生品:掛卡玩具

640 (5).jpegTTTB Artist-Run Space衍生品:旗幟以及貼紙

周緯萌:“游戲”是你們整個藝術實踐的核心詞,你們如何理解“游戲”與“藝術創(chuàng)作/生產(chǎn)”之間的關系?

TTTB:團隊關于“游戲”的研究與實踐建立在藝術生產(chǎn)模式變革的時代語境之中,所謂變革體現(xiàn)在兩個層面。第一個層面是全球分工下的生產(chǎn)與消費,生產(chǎn)工具的迭代使生產(chǎn)力持續(xù)進化從而引發(fā)生產(chǎn)關系的變革。這種生產(chǎn)關系進一步向社會延伸,當下技術變革的速度已遠超社會關系調節(jié)的速度,變革已經(jīng)嵌入到居住、生產(chǎn)、消費、運輸?shù)人蓄I域。另一個層面是在當代藝術語境下,藝術家逐步適應不斷變革的生產(chǎn)關系,釋放了藝術的生產(chǎn)潛力,激活了藝術觀念迭代。如早期的郵件藝術到后來的網(wǎng)絡藝術、新媒體藝術以及以游戲化交互作為體驗核心的藝術形式等等。藝術、科技和社會系統(tǒng)多維度的融合,促進了多種創(chuàng)作模式的實驗,拓展了藝術生產(chǎn)工具的革新和媒介的更替。

“游戲”可以視作為一種與世界溝通交流的認知行為模式,抑或是“藝術”創(chuàng)造與觀賞本身的源起。它強調一種主體通過探索與發(fā)現(xiàn)來實現(xiàn)目標的獎勵反饋機制。網(wǎng)絡生態(tài)的發(fā)展與技術的迭代延展并異化了人類對于精神產(chǎn)出與文化內容的認知與體驗需求,我們認為當下的”游戲"已經(jīng)轉變?yōu)橐环N全新的藝術媒介,其同樣作為藝術評價和批判的工具——所謂“第九藝術”。

從早期對“特定場域空間”的嘗試到“數(shù)本植物大冒險”與“公園”,TTTB致力于將游戲作為一種對于“共創(chuàng)”形式的回應與其結果產(chǎn)出呈現(xiàn)。團隊一直在探索虛擬與現(xiàn)實空間的定義邊界,通過向公眾開源體驗權限,身份幻想與精神認同得以被尊重。我們在這個可控的虛擬世界里釋放自己的天性,同時也在映射對紛繁現(xiàn)實世界的認知。在游玩者、藝術家和游戲制作者之間,無不回響著人們對藝術、社會和政治的想法與探討。

640 (10).pngTTTB Artist-Run Space,《黑色平原》截圖

640 (6).jpegTTTB Artist-Run Space,《數(shù)本植物》截圖

640 (7).jpegTTTB Artist-Run Space,《TAV工會》截圖

策展人&藝術家簡介:

周緯萌,中央美院藝訊網(wǎng)編輯,策展人,藝術寫作者,中央美術學院中國現(xiàn)代美術研究方向博士生在讀,現(xiàn)居北京。2017年畢業(yè)于中央美術學院人文學院,獲美術學學士學位;2018年畢業(yè)于倫敦藝術大學中央圣馬丁“文化、評論與策展”專業(yè),獲文學碩士學位(Distinction)。參與策劃展覽包括“‘編輯’藝術:虛擬空間中的漫游者”(中央美院藝訊網(wǎng),2023年)“共此時:2020全球線上展覽”(中央美院藝訊網(wǎng),2020年)、“破碎與重組:當代藝術之閱讀”(北京BACA藝術中心,2019年;倫敦地穴畫廊,2018年)“去工作,然后回家——重訪‘婦女與工作:1973-1978年工業(yè)勞動分工檔案’”(南倫敦美術館,2018-2019), “今日消息有無?”(倫敦維納圖書館,2018年)等。文章在《世界美術》、中央美院藝訊網(wǎng)等學術期刊、媒體多有發(fā)表。

TTTB Artist-Run Space 是由9位多學科青年藝術家于2021年共同創(chuàng)立的場域特定藝術空間?!癟B”(Terabyte)源于計算機存儲容量單位?!癟wo Trillion”兩萬億 TB 即是一種包容的烏托邦理想,也象征如今網(wǎng)絡世界空間的怪獸性。關于藝術家經(jīng)營空間早在 19 世紀就存在的倡議并延伸至今,區(qū)別于藝術機構和商業(yè)藝術,其開創(chuàng)了一種藝術家將話語掌握在自己手中的侵略性,如洛特·范·蓋恩(Lotte van Geijn)所說:“art world’s topsoil”(藝術世界的表層土壤),亦或是藝術的根源。TTTB Artist-Run Space 提供超越標準特定空間、不受實體空間限制、不受市場義務和宣傳控制的展示機會,我們相信批判性的反思和開放性的討論是生存和發(fā)展的最直接動力,TTTB Artist-Run Space 所力圖展示和推動的就是這種理性力量。TTTB Artist-Run Space 專注于網(wǎng)絡語境下藝術創(chuàng)造,包括研究、文獻、藝術、場景、公共性、個人出版物、沙龍討論、拜物、檔案/歸檔。作為策展團隊的TTTB希望在一種開放的理論氣氛中討論當代藝術危機和發(fā)展相關的所有問題。