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CAFA專訪丨“千里行提名獎”獲得者吉文軍:VR與未來之覺醒

時(shí)間: 2017.7.27

《覺醒》以《黑客帝國》中墨菲斯和尼奧首次對話中提到的愛麗絲夢游奇境中的兔子洞為引子,讓觀眾走進(jìn)一個(gè)超現(xiàn)實(shí)的世界,并與其發(fā)生互動。試圖去嘗試探討VR動畫的交互性設(shè)計(jì)方向,同時(shí)讓觀眾思考虛擬現(xiàn)實(shí)這個(gè)概念。未來,當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)真正融入到人們的日常生活當(dāng)中,當(dāng)人類逐漸變?yōu)闄C(jī)械有機(jī)體,思想和精神不再束縛于肉身,我們將何去何從?

——吉文軍

采訪對象:吉文軍(以下簡稱“吉”)
采訪編輯:鐘鈺煒(以下簡稱“藝”)
采訪時(shí)間:2017年7月22日

藝:首先祝賀你獲得了千里行獎學(xué)金!談?wù)勀愕墨@獎感受吧。

吉:還是覺得挺意外的,因?yàn)橹岸疾恢喇呍O(shè)得獎會有外面公司贊助的獎學(xué)金,做畢設(shè)的時(shí)候忙的不可開交,也沒有時(shí)間和精力想獎不獎的事情。總的來說還是很開心的,因?yàn)榈玫搅送瑢W(xué)們和老師們的認(rèn)可,自己在做畢設(shè)的時(shí)候也很開心,雖然辛苦,但是VR這種新的感官體驗(yàn)還是讓制作過程比傳統(tǒng)的三維動畫或者特效制作更加有意思,尤其是制作過程中UE4引擎的加入,真的使我的制作過程所想及所見,所見即所得,很是酣暢淋漓,之前用Maya渲染動畫時(shí)漫長的等待過程,簡直是棒呆了!

藝:千里行獎是美院十分具有分量的一項(xiàng)大獎,你覺得為什么你的作品能夠在眾多參賽作品中脫穎而出呢?

吉:我覺得最主要的亮點(diǎn)還是我將VR這種新技術(shù)的沉浸式感官體驗(yàn)與超現(xiàn)實(shí)的空間畫面相結(jié)合,這兩者碰撞出的火花比較讓觀眾覺得新鮮刺激吧,我在最早2014年第一次接觸VR這種新技術(shù)的時(shí)候,就瞬間感覺到這種新技術(shù)要是用在藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域那該是有多么好呀,因?yàn)閂R最注重的就是感官體驗(yàn),很多藝術(shù)作品創(chuàng)作的方向就是讓人有更加新鮮的感官體驗(yàn),我個(gè)人對這個(gè)方向很感興趣,因?yàn)橛^眾如果被你作品的感官體驗(yàn)所震撼到了,那他體驗(yàn)過后自然會去思考你的作品想表達(dá)什么,他會不由自主的去延伸思考,相反,如果他對你的作品沒有什么感覺,那估計(jì)也很難再去花心思體會你的想法。很有意思的是VR技術(shù)讓這種感官體驗(yàn)不僅僅停留在視覺上,很多時(shí)候,這種感官體驗(yàn)是建立在生理反應(yīng)上的,是全身心的,所以就會更加讓人印象深刻。順著這個(gè)方向繼續(xù),就會讓觀眾產(chǎn)生一種錯覺,就是感官體驗(yàn)其實(shí)是可以與我們的肉身分離的,與我們的所處的空間,位置等物理屬性都可以分離,當(dāng)短暫的經(jīng)歷過這種分離后,再回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,大多數(shù)觀眾表現(xiàn)出來的是失落和不適應(yīng),從觀眾的這種普遍反映也可以體察到我們現(xiàn)在所擔(dān)心的未來人工智能會逐漸將人的精神感官與肢體肉身瓦解的分奔離析絕不是一個(gè)科幻小說,是一個(gè)必然的趨勢.....有意思的是人們其實(shí)經(jīng)理過后大多數(shù)還是挺享受的...

藝:你的作品中有很多不同的意象,比如太空、動物、城市等等,這些意象構(gòu)成了超現(xiàn)實(shí)的畫面。你為什么會選擇將這些意象放入你的作品中?

吉:嗯,我在2014年第一次接觸VR技術(shù)的時(shí)候,黑客帝國電影的畫面馬上就浮現(xiàn)在我的腦海里面,當(dāng)時(shí)還有一絲小害怕的感覺飛過,覺得電影里那個(gè)時(shí)代不遠(yuǎn)了,雖然知道肯定不至于那么黑暗,但是有些情節(jié)覺得是不遠(yuǎn)了。所以我畢設(shè)的第一個(gè)場景就選取了黑客帝國墨菲斯第一次見尼奧的場景,墨菲斯引用了一個(gè)童話故事,就是愛麗絲夢游奇境的童話故事,說尼奧就像第一次掉進(jìn)那個(gè)神奇的兔子洞里愛麗絲,問他愿不愿意和他一起探索一下這個(gè)兔子洞到底有多深,感覺太符合剛接觸VR的我心里的感受了。

第二個(gè)場景和第三個(gè)場景主題就是一些大體量的生物與現(xiàn)代化科學(xué)技術(shù)反差碰撞的一些嘗試,其實(shí)最近兩年在電影特效行業(yè)不知道為什么,都喜歡把東西做的很大,很有體量感,因?yàn)槲冶究茖W(xué)的是三維動畫和特效,所以對這個(gè)比較關(guān)注。比如說Rango里面的魚缸里面的小塑料玩具魚突然變的像鯨魚一樣大,比如金剛里的超大型的遠(yuǎn)古生物等等,雖然影院里的3D眼鏡技術(shù)已經(jīng)讓我們比純平面觀看往前走了一步,但我每次就想,如果可以讓我們再往前走一步,真的可以感受到這種體量感,那該有多好,所以在我覺得做第一個(gè)VR作品時(shí)就毅然決然的選擇大體量生物的沖擊力。其實(shí)這次畢設(shè)實(shí)驗(yàn)性很強(qiáng),因?yàn)槲乙彩堑谝淮斡肰R技術(shù)來做藝術(shù)創(chuàng)作,很多東西也沒有經(jīng)驗(yàn),實(shí)驗(yàn)性和嘗試性都比較明顯,沒有那么成熟完整。

藝:VR技術(shù)最為有趣的就是能夠使作品和觀眾之前進(jìn)行互動。你希望你的作品和觀眾之間有一個(gè)什么樣的互動?你希望你的作品傳達(dá)給觀眾什么?

吉:首先,我覺得VR這種互動體驗(yàn)一定要暢快直接,這是從技術(shù)角度來說的,我在學(xué)VR技術(shù)的時(shí)候,也體驗(yàn)過很多其他的VR作品,很多會讓人有頭暈?zāi)垦5母杏X,讓人機(jī)交互體驗(yàn)很不好,幀速率和響應(yīng)速度很關(guān)鍵,所以在畢設(shè)制作過程中很注重這個(gè),所有的設(shè)計(jì)和交互動作都是以快速響應(yīng)為首位的,首先得讓觀眾有很流暢相應(yīng)很快的體驗(yàn)感,然后再去說你要表達(dá)什么。

從作品的角度來說呢,我覺得我想追求的是這種互動可以隱晦甚至不被察覺,就是說觀眾在知道簡單的操作手柄技巧后,就可以忘了這個(gè)是一個(gè)虛擬的空間,這一切都是假的,把這些都拋到腦后,全身心都只有自然而然的體驗(yàn),你想去哪里,你想從那個(gè)角度去觀看,你想看什么都有你自己做主,你在這個(gè)虛擬世界里有很強(qiáng)的自主性,而不是被動的接受,有很多VR作品其實(shí)都稱不上是VR,充其量就是全景視頻,因?yàn)轶w驗(yàn)過程全程都很被動,有點(diǎn)被導(dǎo)演填鴨的感覺,當(dāng)然這不屬于一個(gè)范疇,但是我總覺的有點(diǎn)埋沒VR技術(shù),不太喜歡太被動的互動。

我希望傳達(dá)的東西其實(shí)很簡單,就是讓人們有意識的去體察生物性和工業(yè)性的這種對比和反差,因?yàn)槿耸呛苋菀咨钤趹T性當(dāng)中的,很多時(shí)候長期的適應(yīng)就會變成麻木,很多細(xì)微的感受和體會就會沒有意識去捕捉,我想讓人們看完后能夠重新拾回那些細(xì)微的感受的意識。

藝:在創(chuàng)作過程中你遇到過什么困難?你是如何解決的?

吉:最大的困難其實(shí)就是技術(shù),因?yàn)槲沂且粋€(gè)對技術(shù)極度癡迷的人,很多東西的興趣其實(shí)是從它的技術(shù)開始入手的,因?yàn)樯磉叾甐R技術(shù)的人很少,這個(gè)作品是我一個(gè)人來完成的,所以整個(gè)制作過程其實(shí)就是一個(gè)邊自學(xué)邊實(shí)踐的過程,所以中間有很多停滯與反復(fù),都是技術(shù)問題所導(dǎo)致的。沒有別的辦法,只能是不停的查找教程還有翻閱官方技術(shù)文檔。

藝:能夠獲得千里行獎的同學(xué)一定是具有行千里的潛力的。雖然今年畢業(yè)了,但千萬里的藝術(shù)之路不過剛剛開始,你對你未來的千里萬里的藝術(shù)生涯有規(guī)劃嗎?

吉:其實(shí)規(guī)劃也是有的,但是我很少說我的規(guī)劃,因?yàn)槲抑揽隙ㄊ菚兓?,但我心里是有一個(gè)方向的,這個(gè)方向不能偏差太多,還是先把手頭的事情做好,每一天都不要太荒廢,一定要把對新鮮技術(shù)的興趣和熱忱保持住,不停的去學(xué)習(xí),不停的去了解,不能變得對新的事情不感興趣,哈哈,還是挺雞湯的,但是生活太瑣碎,很多時(shí)候無從說起,所以只好從雞湯說起,哈哈哈....

關(guān)于《覺醒》

作品尺寸:3072像素x1024像素
作品材料:VR體驗(yàn)+視頻投影
指導(dǎo)老師:靳軍