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戰(zhàn)博聞專訪:三維風格短片《Sunshine》導演

時間: 2009.11.13

記者:請自我介紹一下。
戰(zhàn)博聞:我的名字叫戰(zhàn)博聞(Standing)?,F(xiàn)工作于IDMT(深圳環(huán)球數(shù)碼有限公司),擔任燈光后期合成師。愛好運動、音樂,跟朋友一起Day dream(偷笑)。

記者:請介紹一下自己的作品。
戰(zhàn)博聞:導演了原創(chuàng)藝術(shù)短片《sunshine》,團隊合作大概制作周期5個月。獨特的手繪風格營造出很好的視覺氣氛。內(nèi)容豐富意義深刻,把新奇的想法融入了短片之中。我想會給觀眾留下些思索......

記者:談一下自己的動畫創(chuàng)作思路。
戰(zhàn)博聞:談到創(chuàng)作,首先第一點就是不落俗,尤其是藝術(shù)表達方面,決定用什么形式表達出自己的思想很關(guān)鍵,藝術(shù)短片風格與表現(xiàn)手法是自由多變的,能創(chuàng)新就是自己的風格。其次,就是故事了,故事需要創(chuàng)意,前面談到我很喜歡Day dream,呵呵,就會有很多新奇的想法跟創(chuàng)意迸發(fā)出來。我在想,當陽光被一個巨大的罩子遮住。地球沒有陽光會是一種什么狀態(tài)呢?然后再把想法豐富化變?yōu)楣适隆K囆g(shù)短片每個人看過對其理解都是不一樣的,所以讓不同觀眾品位著自己的想法,對我來說很有挑戰(zhàn)。

記者:談?wù)勛髌返膭赢嬛谱鬟^程。
戰(zhàn)博聞:《Sunshine》的創(chuàng)作初期,劇本經(jīng)過了很多次的修改。想把故事講得更加生動可口,擺脫干枯乏味的直白敘述是個不容易的事情,好的人物設(shè)定會很吸引觀眾的眼球,所以繪制了比較有張力,豪放夸張的畫風的兩個角色。也繪制了好多兩個角色的表情,動作的手繪搞,豐富了前期工作。這很有趣味。前期準備充分過后,就是一起制作了,這要感謝我的朋友們,給我的幫助跟支持。在制作過程中我們分了幾個模塊來同時進行。有些畫面效果需要多次測試才可以實現(xiàn),短片大致分為了兩個部分,正片播放完后,后面也很用心的制作了比較詼諧幽默的表演連帶出制作人員的字幕......

記者:談一下動畫行業(yè)的工作感受以及近階段的計劃。
戰(zhàn)博聞:很幸運的進入了我喜歡的動畫行業(yè),從事動畫工作讓我很開心。壓力跟挑戰(zhàn)是并存的。國內(nèi)的原創(chuàng)行業(yè)雖說不是很景氣,大多公司也多是靠著外單來營運。但就在這種條件下,很多國內(nèi)優(yōu)秀的原創(chuàng)作品爭相出鏡。十足給我們打了強心針,國產(chǎn)動畫遲早可以擺脫陰霾,這過程誰也說不好有多曲折,要靠許許多多幕后的制作人辛勤的努力才可以最終實現(xiàn)。把青春獻給了動畫是很幸福的,我愛故我在。(誠懇的)雖然工作忙,但是原創(chuàng)的腳步時刻沒有停止。在平時閑暇的時候,還是會畫畫分鏡,搞點創(chuàng)意,留做自己的積累。一旦有機會和時間就會去做!

最近有跟朋友一起在嘗試合作另外一部短片,短片中也有很多新的創(chuàng)意跟想法在里面,故事方面會很引人入勝,動畫打斗場面激烈,特效突破許多會有意想不到的效果,不久的將來會與大家見面的。

戰(zhàn)博聞 (Standing)
動畫師,主要從事CG動畫制作,動畫編導,前期策劃。
主要創(chuàng)作短片:《Sunshine》,《broken soul》,《Brother》,《Bad coffee》等
現(xiàn)工作于:環(huán)球數(shù)碼(深圳)有限公司,喜歡藝術(shù),新奇事物,追求動畫,立志成為華人優(yōu)秀動畫人。
導演的《Sunshine》三維短片 2009年第五屆國際動漫節(jié)“美猴獎”提名獎、、獲第八屆北京電影學院優(yōu)秀短片獎、2008 Adobe數(shù)字藝術(shù)大賽入圍、2009廈門國際動漫節(jié)“金海豚”獎廈門創(chuàng)新獎、2009(第四屆)全國大學生原創(chuàng)動畫大賽三維動畫銀獎。

記者:錦華