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楊宇專訪:三年癡狂為動畫原創(chuàng)

時間: 2009.12.24

記者:請自我介紹一下。
楊宇:大家好,我…我是餃克力工作室的餃克力(楊宇),幼兒園、小學(xué)、初中、高中、大學(xué)都上過。我一天要吃3頓飯。我長過蛀牙,請大家放心,都已經(jīng)補(bǔ)好了,但是好像有的時候吃酸的還是隱隱作痛,我想可能好久有空還得去檢查下。俺別的優(yōu)點沒有,就是有把子力氣。

記者:請介紹一下“餃克力”工作室。
楊宇:在完成這部作品后,我和幾個業(yè)內(nèi)很有想法的老朋友在成都創(chuàng)辦餃克力工作室。原先打算接廣告、動畫、游戲CG、影視特效等單子,積累好團(tuán)隊和資金后就跨入原創(chuàng),不過現(xiàn)在《打,打個大西瓜》紅了后,我們有了好的機(jī)遇,現(xiàn)在打算直接跨入原創(chuàng)了。

記者:歷時3年創(chuàng)作個人短片的深刻體會是什么。
楊宇:我深刻地體會到了時間的威力,這幾年來我感受到世界上一切力量在時間面前都顯得微不足道,它能誕生出一切,它也能消滅一切。再高昂的激情都會被時間磨滅。做這部短片的工作量太大,工期太長,時間就像什么也沒做,但它無時無刻不站在你的身邊注視著你,讓你覺得完工遙遙無期,每一天好像都是在原地踏步。沒有什么特別的好辦法能夠應(yīng)對它,只有多幻想幻想一下成功的情節(jié)來刺激一下自己疲憊的神經(jīng),還有就像長跑那樣數(shù)圈,圈數(shù)在一圈圈減少,捱也要捱到終點。

最后我很僥幸地能在激情還沒有燒干之前跑到了終點。

記者:談?wù)劇洞颍騻€大西瓜》(See Through)的故事創(chuàng)作。
楊宇:那還得從這個短片的標(biāo)題說起,像這么高雅而又有文學(xué)氣息的一個標(biāo)題確實不是普通大眾所能理解的。此乃引經(jīng)據(jù)典耳,據(jù)史書《鹿鼎記》最末一場記載,星爺與大反派某某某決戰(zhàn)于東郊黃陵,大戰(zhàn)三百回合,震塌地面,驚現(xiàn)滿清入關(guān)時所藏寶藏,星爺所飾韋小寶與大反派某某某均是貪財之輩,拼死拼活乃為了一個財字,于是乎,星爺有感而發(fā):“還打,打個大西瓜??!”

這部短片表面上是講反戰(zhàn)的,但這其實還不是最內(nèi)核的思想。我之所以在片頭片尾還有海報上使用了蜘蛛網(wǎng)元素,其實是暗指我們所生活的環(huán)境。我們的父母長輩、親戚朋友、上司下屬、街坊鄰里以及周邊的人文環(huán)境、自然環(huán)境都和我們有千絲萬縷的聯(lián)系,我們的一切決定和行動無不受到這些聯(lián)系的影響,我們往往會身不由己,迷失在這些牽連之中,做出并不是自己愿意的決定。有時候真的需要一些感悟、頓悟、超脫,跳出塵網(wǎng)的束縛,沒有欲望、沒有喜好、沒有悲喜、沒有成見、沒有立場實現(xiàn)思想的裸奔,做一做真正原始的自己。

但那又談何容易,短片畢竟是短片,無法在這16分鐘的長度中展現(xiàn)出超脫的兩難,只是給了一個沒有選擇空間的封閉式結(jié)尾,這也是我最大的遺憾。

所以我這部短片畫面風(fēng)格雖然比較西化,但內(nèi)核是東方釋家思想。其實這個標(biāo)題就是指發(fā)現(xiàn)了“真我”這個寶藏,那才是人生最大的寶藏,得寶如此,夫復(fù)何求?(這段聽起來好像傳教的風(fēng)格哦)

之所以選擇了戰(zhàn)爭題材,是因為戰(zhàn)爭這樣的極端背景非常適合深入探討一些問題,而且又兼?zhèn)涓泄俅碳ぃ詰?zhàn)爭題材的作品最容易叫好又叫座。

記者:《打,打個大西瓜》短片創(chuàng)作中遇到的困難。
楊宇:其實就CG技術(shù)難度而言,好些地方都讓我掉過頭發(fā)失過眠(我本來也不擅長技術(shù)),但都能慢慢劍走偏鋒地以非正常途徑達(dá)到目的,但由于現(xiàn)實中受電腦硬件條件所限,所以最讓我刻骨銘心的還是那些特別耗費(fèi)CPU和內(nèi)存的難點。

尤其是牌的沖鋒那段,我用盡了各種方法都沒法把消耗的電腦資源降下來,只好征用了朋友的高配置電腦,沒想到他的電腦都渲染到內(nèi)存溢出,沒法,我只好開著maya的窗口,一幀一幀地手動渲染。

記者:《打,打個大西瓜》短片現(xiàn)在的商業(yè)化,以及以后的開發(fā)。
楊宇:目前有些方面正在洽談之中,比如游戲開發(fā)、廣告分成、版權(quán)費(fèi)。但這部作品最重要的目的是打名氣,在一開始我就沒想過要靠它來盈利,如果它能盈利那是額外的驚喜,它其實是一個橋梁,溝通我們和機(jī)遇之間的橋梁,它的目的已經(jīng)達(dá)到了,我們真正需要盈利的是下一部作品。

記者:錦華