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“編輯”藝術(shù)|盛葳+鄭達(dá):機(jī)器、感知與生命

時(shí)間: 2023.12.17

13661702828323_.pic.jpg2023年10月,中央美院藝訊網(wǎng)2023線上展覽《“編輯”藝術(shù):虛擬空間中的漫游者》正式上線(https://exhibition.cafa.com.cn),15組“藝術(shù)家+策展人”分別帶來(lái)了他們的對(duì)話、創(chuàng)作與思考。

本期將帶來(lái)《美術(shù)》雜志編審、副主編盛葳與華中師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng)、跨媒體藝術(shù)家鄭達(dá)的合作展廳《機(jī)器、感知與生命》。從數(shù)據(jù)互動(dòng)裝置《感知游戲》出發(fā),盛葳與鄭達(dá)在以下對(duì)談中,討論了機(jī)器的“生命”與“自主性”、數(shù)據(jù)化肉身的可能性、正本與副本、人機(jī)關(guān)系的現(xiàn)實(shí)與未來(lái)等議題。

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克里斯·薩爾特(Chris Salter)——成千上萬(wàn)的傳感器在自主運(yùn)行并持續(xù)感知我們周?chē)氖澜纭?/p>

自馮·諾依曼提出元胞自動(dòng)機(jī)的概念開(kāi)始,由函數(shù)構(gòu)造的生命便開(kāi)始在機(jī)器中出現(xiàn)??低纳螒蛘且院?jiǎn)單的程序構(gòu)建出了一個(gè)能夠自我演化的復(fù)雜“生命”。傳感器的出現(xiàn)賦予機(jī)器感知,當(dāng)人類(lèi)相互感受、模仿、改造時(shí),傳感器將這一活動(dòng)轉(zhuǎn)化為機(jī)器可以理解的數(shù)據(jù)。

《感知游戲》如同機(jī)器生命的數(shù)據(jù)基床,演化出了機(jī)器生命從誕生到滅亡的復(fù)雜過(guò)程。當(dāng)觀看者以一種上帝視角來(lái)觀察生命的生與死時(shí),傳感器也在感知觀看者,并將其轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)投喂給機(jī)器中的“生命”。由此,兩種生命形式便被置于同一通用機(jī)器之中。“生命”感知生命、“生命”模仿生命、“生命”改造生命。

在傳感技術(shù)對(duì)人類(lèi)不停歇地跟蹤、監(jiān)視和數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化的當(dāng)下,《感知游戲》旨在模擬生命與“生命”的相互馴化,關(guān)注人與機(jī)器的主體地位,尋找感知的新維度。

盛葳:從馬克思說(shuō)制造和使用工具是人區(qū)別于其他動(dòng)物的本質(zhì)特征,到麥克盧漢提出媒介是人的延伸,“工具”一直被認(rèn)為是輔助人類(lèi)行為的被動(dòng)“手段”,它本身并沒(méi)有意識(shí)和其他主體性特征。但是,從棍棒、石器到計(jì)算機(jī)、人工智能,工具的迭代似乎開(kāi)始讓其基本“性質(zhì)”以及人類(lèi)對(duì)工具的看法發(fā)生變化。在你的《感知游戲》系列中,你是否將裝備傳感器的“機(jī)器”視為某種與人類(lèi)的平等“生命”,讓人與機(jī)器通過(guò)傳感器的互動(dòng)看作一種主體間行為?

鄭達(dá):數(shù)據(jù)和算法已經(jīng)成為人類(lèi)世界的基礎(chǔ)設(shè)施,電子傳感器和計(jì)算設(shè)備的數(shù)量比現(xiàn)在地球上人口的數(shù)量還要多,數(shù)量將達(dá)到約500億件,此后不久將很快超過(guò)1萬(wàn)億件。《感知游戲》系列作品中想探討如何通過(guò)這些傳感機(jī)器和長(zhǎng)期進(jìn)化的人類(lèi)感官進(jìn)行的交互,這些機(jī)器如何“感知”我們并對(duì)我們采取怎樣的行動(dòng)。創(chuàng)作《感知游戲》時(shí),生成動(dòng)畫(huà)的算法來(lái)自英國(guó)數(shù)學(xué)家約翰·康威在1970年提出的細(xì)胞自動(dòng)機(jī)模型,這也正是這組作品中的“自主性”,同時(shí)我強(qiáng)調(diào)了“機(jī)器感知”,想用機(jī)器本身的運(yùn)行去回應(yīng)人與機(jī)器的關(guān)系,為觀眾和機(jī)器搭建一個(gè)可溝通、可共同創(chuàng)作的系統(tǒng)。

《感知游戲》如同機(jī)器生命的數(shù)據(jù)基床,演化出了機(jī)器生命從誕生到滅亡的復(fù)雜過(guò)程,旨在模擬生命與“生命”的相互馴化,尋找感知的新維度。作品所配備的傳感器盒子是賦予機(jī)器的“器官”,通過(guò)傳感器的探索,機(jī)器能夠與人類(lèi)的感知系統(tǒng)產(chǎn)生共鳴,人類(lèi)可以探索機(jī)器如何在不可見(jiàn)的“黑盒”中創(chuàng)造意義,并成為創(chuàng)作系統(tǒng)的一部分,讓傳感器不再只是冰冷的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)儀器。傳感器的出現(xiàn)使機(jī)器能夠感知觀眾,當(dāng)人類(lèi)相互感受、模仿和改造時(shí),傳感器將自我的感知轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)投喂給機(jī)器。兩種生命形式被置于同一通用機(jī)器之中,實(shí)現(xiàn)了人類(lèi)與機(jī)器的連接,傳感器也因此變得更有意義。

鄭達(dá)《感知游戲》數(shù)據(jù)互動(dòng)裝置現(xiàn)場(chǎng),2022年。

盛葳:在今天的新的技術(shù)視野下,運(yùn)算成為唯一重要的事情,人大概也可以被數(shù)據(jù)化,只要運(yùn)算能力無(wú)限、算法足夠合理,人的行為也能被預(yù)算,就像一切偶然都是必然;與此同時(shí),新技術(shù)卻在不斷挑戰(zhàn)人性,譬如藝術(shù)啊,情感啊,就像你說(shuō)的一樣,“機(jī)器更像是智慧的結(jié)晶體”。那么,《感知游戲》在機(jī)器與人之間建立“感知”的目的是什么?雖然名為“游戲”,但這顯然不是一般意義上的娛樂(lè)。在機(jī)器與人之間建立感知的歷史并不短,但在絕大多數(shù)情況下,這種感知的建立都是以確定的目標(biāo)為前提的,譬如機(jī)器通過(guò)傳感設(shè)備識(shí)別人的語(yǔ)音、手勢(shì),甚至眼球的轉(zhuǎn)動(dòng),都服務(wù)于“人”提前設(shè)定的某些目標(biāo),在這種情況下,人機(jī)互動(dòng)似乎更像是指令。但對(duì)于《感知游戲》而言,這里并不存在某種或某些預(yù)設(shè)的目的,“感知”不以功能性為前提,那么,作為設(shè)計(jì)者,你對(duì)這種感知,以及經(jīng)由感知建立的互動(dòng)有什么設(shè)想和期待?

鄭達(dá):對(duì)我創(chuàng)作而言,數(shù)據(jù)化的肉身具有重建自我、塑造副本的能力,在如今機(jī)器可能比我們更了解我們自己的時(shí)代,生命可能是一段編碼,機(jī)器也可以成為肢體。人的行為、思想和情感被不斷評(píng)估、預(yù)測(cè)和分析,算法成就人類(lèi)研究機(jī)器的同時(shí),也反哺機(jī)器了解人類(lèi),由此,數(shù)據(jù)文本的建立讓機(jī)器性的“副感知”成為身體“正感知”的副本。那么,什么是副本,副本從何而來(lái)?心理學(xué)家弗洛伊德說(shuō)副本的根源是原發(fā)性自戀,也就是在希臘神話中那個(gè)愛(ài)上水中自己倒影的納西索斯(Narcissus)的故事。數(shù)據(jù)擴(kuò)展了自身,重建了正本,通過(guò)數(shù)據(jù)所產(chǎn)生的人類(lèi)主體的副本將我們的主體留在社交平臺(tái)上,塑造了具有神秘性質(zhì)的第二角色,機(jī)器與人之間的“感知”也就改造并重塑了正本的行為。近幾年我的創(chuàng)作圍繞著“副本”“肉身計(jì)算”“機(jī)器藝術(shù)”幾個(gè)關(guān)鍵詞展開(kāi)的。

鄭達(dá)《感知游戲》數(shù)據(jù)互動(dòng)裝置,運(yùn)行邏輯,2022年。

《感知游戲》作品將生命識(shí)別為數(shù)據(jù),投喂給機(jī)器中的“生命”?!吧备兄ⅰ吧蹦7律?、“生命”改造生命,在這個(gè)感知系統(tǒng)中,機(jī)器不再被視為被動(dòng)執(zhí)行任務(wù)的工具,而是被賦予了一定的自主性和感知能力。這種感知系統(tǒng)的建立促使機(jī)器在感受觀者的同時(shí)改變了自身的表現(xiàn)方式,并非簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)指令式的人機(jī)互動(dòng)。觀眾在《感知游戲》以及未來(lái)對(duì)人與機(jī)器感知新維度的探討中能夠理解機(jī)器的自主性與主體性,在與機(jī)器的互動(dòng)中體驗(yàn)到合作與創(chuàng)造力的重構(gòu)。

盛葳:納西索斯的例子常常被用于心理學(xué)討論,在“我”與“他人”之間存在著“凝視”(gaze)關(guān)系,不僅牽涉到不同主體對(duì)自我和他人的復(fù)雜認(rèn)知及其預(yù)期,同時(shí)也將社會(huì)規(guī)訓(xùn)囊括其中。我想,當(dāng)你通過(guò)作品在討論人的問(wèn)題、機(jī)器的問(wèn)題以及人機(jī)關(guān)系問(wèn)題的同時(shí),這里實(shí)際上也同樣存在“凝視”,這種動(dòng)態(tài)關(guān)系的存在不僅改變機(jī)器,也改變?nèi)祟?lèi)自身。一方面,我們現(xiàn)在開(kāi)始在數(shù)據(jù)和算法層面看待人在本質(zhì),另一方面,機(jī)器及其系統(tǒng)也逐漸被從情感、欲望和倫理等角度討論,不僅是社會(huì)學(xué)的,也是美學(xué)的。通過(guò)你的思考和作品,總體看來(lái),對(duì)與機(jī)器以及人機(jī)關(guān)系的現(xiàn)實(shí)與未來(lái),你似乎是樂(lè)觀的,認(rèn)為他們之間是平等,或者至少是對(duì)等的關(guān)系。然而,一旦技術(shù)越過(guò)某個(gè)奇點(diǎn),機(jī)器建立了主體性以及完整的生態(tài),不再需要人類(lèi)、脫離人類(lèi)掌控時(shí),或許世界將被顛覆。你如何看待這個(gè)問(wèn)題?

鄭達(dá):人與機(jī)器的關(guān)系轉(zhuǎn)換,特別是在AI行業(yè)的商業(yè)大公司占領(lǐng)了科技生態(tài)的“話語(yǔ)”,大部分的討論都在壟斷商業(yè)結(jié)構(gòu)中產(chǎn)生,藝術(shù)創(chuàng)作若在技術(shù)“黑盒子“中的討論顯得毫無(wú)意義。從使用者的角度看待,我們?cè)谟盟惴ú僮鳈C(jī)器的同時(shí),也從各方面試探機(jī)器是否具有自主意識(shí)、同理心和情感。這種動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)變引發(fā)了一個(gè)問(wèn)題,那就是人類(lèi)對(duì)機(jī)器是否會(huì)產(chǎn)生憐憫之情。人類(lèi)主體是否會(huì)憐憫這樣的機(jī)器主體,當(dāng)我們對(duì)機(jī)器表達(dá)并傾注情感的時(shí)候,又會(huì)面臨怎樣的境地?人與機(jī)器之間的關(guān)系爭(zhēng)論將我們禁錮在算法的牢籠之中,我希望用我的作品建立一個(gè)可能的未來(lái),提供給觀者一個(gè)全新視角。

技術(shù)革命也許正處于“拐點(diǎn)”,當(dāng)人類(lèi)的身體、大腦與科技高度融合時(shí),生物與非生物的界線會(huì)模糊,人類(lèi)也許將成為超越一般定義的生物而存在。當(dāng)我們成為“人機(jī)混合生物”的時(shí)候,或許能夠找到機(jī)器是否具備自主意識(shí)的根源。如果機(jī)器的本質(zhì)是數(shù)據(jù)和算法,引用上一個(gè)問(wèn)題中我們探討的“副本”概念,人類(lèi)是否也可以被拆解為數(shù)據(jù),再由算法來(lái)重構(gòu)。也許在物質(zhì)媒介消融之后,我們?nèi)匀豢梢該碛袛?shù)據(jù)身體、痕跡器官和獨(dú)立的思考模式,我們或許可以嘗試在這一“拐點(diǎn)”中尋找與機(jī)器之間的平衡,建立一種可持續(xù)且相互依賴(lài)的關(guān)系。

鄭達(dá)《感知游戲》數(shù)據(jù)互動(dòng)裝置,2022年。

策展人&藝術(shù)家簡(jiǎn)介:

盛葳,美術(shù)史博士,《美術(shù)》雜志編審、副主編,中國(guó)美協(xié)策展委員會(huì)副秘書(shū)長(zhǎng)。曾獲 “王森然美術(shù)史獎(jiǎng)”、“Yishu中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)批評(píng)獎(jiǎng)”,入選“中國(guó)美術(shù)獎(jiǎng)理論.評(píng)論獎(jiǎng)”、國(guó)家萬(wàn)人計(jì)劃青年拔尖人才,出版有《歷史的錯(cuò)位:讓-弗朗索瓦·米勒研究》《后殖民理論視野下的中國(guó)當(dāng)代藝術(shù)》等著作,發(fā)表論文百余篇。

鄭達(dá),華中師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院副院長(zhǎng),教授??缑襟w藝術(shù)家,低科技藝術(shù)實(shí)驗(yàn)室”(Low Tech Art Lab)創(chuàng)立者,作品獲得英國(guó) “The 2017 Lumen Prize” 互動(dòng)藝術(shù)大獎(jiǎng),“2018 第三屆王式廓獎(jiǎng)”藝術(shù)獎(jiǎng)得主。英屬哥倫比亞大學(xué)(UBC)藝術(shù)系訪問(wèn)學(xué)者和韓國(guó)首爾 CPI 研究員。藝術(shù)工作聚焦于藝術(shù)與科學(xué)的跨媒體互動(dòng)藝術(shù),其創(chuàng)作軌跡焦距在現(xiàn)實(shí)與虛擬世界交錯(cuò)點(diǎn)的探索和實(shí)踐,包括游戲藝術(shù)、互動(dòng)藝術(shù)、機(jī)械裝置、媒體劇場(chǎng)等。

主編|朱莉

審校|王姝

視覺(jué)|楊柳青