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“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”啟動儀式暨媒體發(fā)布會正式召開

時間: 2018.6.22

2018年6月21日下午,為響應(yīng)文化和旅游部號召,積極開展功能游戲體系建設(shè),推動網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)型升級。中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會與中央美術(shù)學(xué)院在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館,召開 “重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”活動啟動簽約儀式暨媒體發(fā)布會。文化和旅游部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處副處長李剛、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館副館長王春辰、中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲方向?qū)煆堈坠?,以及其他相關(guān)嘉賓出席了活動。

重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”(簡稱:功能游戲藝術(shù)大展)將于2018年9月8日在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館正式開幕,本次活動是在國家藝術(shù)基金的扶持下,由中央美術(shù)學(xué)院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦。今年,是文化和旅游部號召推動功能游戲全面發(fā)展的第一年,本次活動正是行業(yè)內(nèi)順勢發(fā)起的以”重識游戲”為主題,結(jié)合文化、藝術(shù)、科技等多種元素在內(nèi)的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活動?;顒又荚谏疃韧诰蛴螒虻墓δ軆r值、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價值,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會學(xué)科的深度結(jié)合,傳播功能游戲正向價值觀,扶持、鼓勵功能游戲研發(fā)人才,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術(shù)性的游戲作品,探索功能游戲在中國的發(fā)展之路。

中央美術(shù)院城市設(shè)計學(xué)院王中院長在會上表示:游戲是未來媒體內(nèi)容中重要的表達(dá)形式,目前也很大程度上在改變著人們的生活形態(tài)、社交方式甚至信息接受形式。尤其是對未來的社會中堅力量還有新生代人群,影響更為深遠(yuǎn)。所以城市設(shè)計學(xué)院未來媒體工作室,站在中央美院百年積累的文化藝術(shù)體系上,結(jié)合國際最一流大學(xué)數(shù)字娛樂領(lǐng)域的學(xué)科研究,教學(xué)目標(biāo)是要探索具備功能性、文化性、藝術(shù)性的未來數(shù)字娛樂產(chǎn)品,培養(yǎng)功能藝術(shù)游戲開發(fā)方向的高端人才。

王中院長在發(fā)言中透露了自己對待游戲觀念的變化,“我們這代人之前對游戲可以說是帶有偏見的,也希望自己的孩子遠(yuǎn)離游戲、不要沉迷游戲,但是通過這次深入的了解,我自己本人也開始對游戲的正面作用有了新的認(rèn)識。這次聚焦的游戲是打引號的‘游戲’,我們希望借此機(jī)會探討游戲的功能價值、藝術(shù)品質(zhì)、治療效果等等,希望大眾能夠從中獲取積極的信息,真正做到科學(xué)化地寓教于樂?!?/P>

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會法人劉金華在發(fā)布會上提出,這是國內(nèi)首次將游戲作品作為主流藝術(shù)品形式引入國家級美術(shù)院校進(jìn)行展覽和交流,也是國內(nèi)首次以功能游戲為主題的大規(guī)模游戲作品展。活動將針對功能游戲展開全方位的廣泛研討和展示,活動將扶持和鼓勵功能游戲的研發(fā)人才和項目的孵化。自2017年底,文化和旅游部發(fā)出研究、推廣功能游戲的號召后,協(xié)會與國內(nèi)代表性游戲企業(yè)全力開展功能游戲體系建設(shè)基礎(chǔ)工作,推廣功能游戲重要意義已得到行業(yè)內(nèi)權(quán)威機(jī)構(gòu)的廣泛認(rèn)同。未來,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會將與中央美術(shù)學(xué)院精誠合作,從專業(yè)性、藝術(shù)性的角度,共同開展功能游戲推廣工作。

美術(shù)館副館長王春辰在發(fā)布會中表示:游戲在世界范圍內(nèi),借由科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,收到了廣泛的歡迎,它不但是一種藝術(shù)形式,更產(chǎn)生了巨大的行業(yè)與經(jīng)濟(jì)價值,但也同時遭遇了各種偏見和誤解。當(dāng)意識到游戲代表著一種未來的趨勢。中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館作為國家重點(diǎn)美術(shù)館、有義務(wù)和責(zé)任去從正面積極的方向推動和研究這種新型泛藝術(shù)形式。我們與國內(nèi)外游戲行業(yè)的首次合作,就是希望在這樣一個巨大潛在的社會文化變革中作出自己應(yīng)有的貢獻(xiàn),去推動社會對這個行業(yè)的全新認(rèn)識和正視。

會上,中央美術(shù)學(xué)院未來媒體工作室游戲方向?qū)?,也是本次大展的?zhí)行策展人張兆弓老師,向我們透露:目前,本次展覽獲得了全球多家知名游戲制作公司的大力支持與正式授權(quán),經(jīng)過選拔進(jìn)入?yún)⒄沟淖髌方儆嗉瑒?chuàng)作者們將展示大量游戲制作過程中的文獻(xiàn)資料,包括手稿、創(chuàng)作歷程、獨(dú)家的視頻采訪等等,這些資料在接下來的預(yù)熱宣傳中也會陸續(xù)曝光。值得一提的是展覽形式,主辦方推出了由藝術(shù)家與游戲制作人聯(lián)合創(chuàng)作模式,張老師舉例了瓦爾登湖這款游戲,參展的制作人與合作藝術(shù)家創(chuàng)作理念都是從《瓦爾登湖》書籍出發(fā),主辦方積極推動雙方作品的結(jié)合,期待展覽效果。

隨后,張兆弓老師在發(fā)布會上揭開了參展游戲作品的神秘面紗,這是令廣大游戲迷最為關(guān)注的部分,展覽即將展出海內(nèi)外共約100多件游戲作品,除了前文所提的盧梭同名小說改編的美國游戲《瓦爾登湖》外,包括此前超人氣的《紀(jì)念碑谷》、號稱歐洲中世紀(jì)文化的電子教科書《天國拯救》、法國的《白夜》、華裔游戲制作人陳星漢的《光遇(sky)》,利用電影分鏡語言闡釋的澳大利亞游戲《致命框架》,英國《茶杯頭》、《爺爺?shù)某鞘小?,講述微積分與藝術(shù)史方面的教育類游戲美國“Variant:Limits 、“ARTe:Mecenas”,捷克游戲《機(jī)械迷城》,國產(chǎn)游戲《蠟燭人》、3D形式表現(xiàn)中國傳統(tǒng)青綠山水的《繪真-妙筆千山》等等…可以說是國內(nèi)首次舉辦的如此集中、多元豐富的游戲大展,當(dāng)游戲遇上藝術(shù)會產(chǎn)生什么樣的火花?我們拭目以待。

本次系列活動,包含功能與藝術(shù)游戲大展展覽、功能與藝術(shù)游戲論壇等活動內(nèi)容。參展游戲作品涉獵范圍廣泛,包含了功能藝術(shù)游戲媒介與多個社會學(xué)科的跨界產(chǎn)品。屆時,大展舉辦期間為期一周的論壇研討活動邀請到了全球范圍內(nèi)杰出游戲創(chuàng)作者與全球多所高校游戲教育專家,共同探討隨著技術(shù)的發(fā)展,電子游戲作為一種可以被世人廣泛接受的未來數(shù)字媒體,如何與社會各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂的更高社會價值。

現(xiàn)場采編/張譯之
現(xiàn)場圖/胡思辰
圖文資料由主辦方提供

首屆功能與游戲藝術(shù)大展主場展覽信息

展覽時間:2018年9月8日-10月7日
開放時間:9:30-17:30(周一休館)
展出地點(diǎn):中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館(花家地南街8號)三層
學(xué)術(shù)報告廳論壇信息

9月8日:上午/大展開幕式  下午/功能游戲研討會
9月9日:游戲與藝術(shù)日
9月10日:游戲教育日  
9月11日-13日:企業(yè)開放合作論壇