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“電腦美術(shù)20年1993-2013”展于中華世紀(jì)壇隆重開幕

時間: 2014.12.23

由中國美術(shù)家協(xié)會藝委會、北京數(shù)字科普協(xié)會和北京中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館聯(lián)合主辦的“電腦美術(shù)20年1993-2013”展覽于2014年12月20日-28日在北京中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館舉行。

1993年4月11日,《北京青年報》發(fā)表了在通欄標(biāo)題“’93電腦美術(shù)正大步走來”下的一組文章。同一年,中央美術(shù)學(xué)院電腦美術(shù)工作室成立,“’93電腦美術(shù)展示會”如期舉行。20年過去了,當(dāng)年播下的種子,今天怎么樣了?中國的CG制作又遇到了怎樣的機遇和挑戰(zhàn)?

展覽邀請了《新聞聯(lián)播》最早的三維片頭的制作者、我國最早用計算機參與制作的科教片《相似》的作者,電腦繪畫國內(nèi)首展的組織者、中國閃客第一人、電視欄目包裝的元老以及中國學(xué)院獎、新媒體國際協(xié)同創(chuàng)新促進中心、中央美術(shù)學(xué)院、清華大學(xué)美術(shù)學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院、北京大學(xué)、北京工業(yè)大學(xué)、北京聯(lián)合大學(xué)、中國傳媒大學(xué)、北京印刷學(xué)院、北京服裝學(xué)院、上海大學(xué)數(shù)碼藝術(shù)學(xué)院等高校的師生以及沈陽四維數(shù)碼科技有限公司、北京主桅領(lǐng)航品牌策劃公司梅實、重慶深藍數(shù)碼工場、深圳數(shù)虎動漫科技有限公司等多位藝術(shù)家、多家企業(yè)一起,向觀眾們回顧、展示計算機的出現(xiàn)給中國視覺藝術(shù)帶來的新面貌。

電腦美術(shù)一詞是為了區(qū)別于電腦音樂。相關(guān)的名詞有計算機圖形設(shè)計(CG)和媒體藝術(shù)(Media Art)。從廣義上講,它包括用計算機參與的觀念藝術(shù)的裝置作品、電子出版、電子游戲、各類設(shè)計、網(wǎng)站建設(shè)、展覽展示、建筑漫游、藝用解剖、影視制作、數(shù)字藝術(shù)館博物館等相關(guān)領(lǐng)域。20年前,使用著286、386時的我們怎么也沒有想到IT技術(shù)會如此改變到人類生活的方方面面,例如現(xiàn)在的我們,早起晚睡、公車?yán)?、地鐵上都在刷屏。微信中的藝術(shù)作品展示、藝術(shù)家介紹、藝術(shù)評論吸引了普通老百姓的關(guān)注目光。藝術(shù)如此被廣泛、熱烈地傳播,真是前所未有的事情。藝術(shù)設(shè)計家的工作現(xiàn)在也完全依賴于計算機和網(wǎng)絡(luò)的存在,沒有了它們,工作便受影響。有人說IT技術(shù)之后是通訊,通訊之后是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。展覽的目的就是回顧歷史,總結(jié)經(jīng)驗,讓電腦美術(shù)的成果更好地服務(wù)于方興未艾的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。

未來是怎樣的,有人暢想:

1、法國的尼埃普斯發(fā)明了照相術(shù),是把一個立體的世界還原成了平面,有沒有這種可能,把一個立體的世界還原成了立體;

2、機器人在未來的動畫制作中充當(dāng)角色;

3、三維動畫會更加強調(diào)沉浸感和游戲性,360度環(huán)繞立體影院將被到處建立,觀眾可手持武器加入“戰(zhàn)斗”;

4、藝術(shù)品傳播,作品復(fù)制的細節(jié)將會更為逼真,如肌理、筆觸等等;

5、更多降低影視行業(yè)的入行門檻,自費拍電影不是神話;…

有些暢想實際已經(jīng)實現(xiàn)。我們可能還會有更多的暢想,也許可能我們什么也沒有想,因為,我們在路上…

展覽信息
展覽名稱:電腦美術(shù)20年1993-2013
展覽時間:2014年12月20日-28日
展覽地點:北京中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館
主辦:中國美術(shù)家協(xié)會藝委會、北京數(shù)字科普協(xié)會、北京中華世紀(jì)壇數(shù)字藝術(shù)館