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CAFA論壇丨“技術(shù)倫理”主題論壇第二場:當(dāng)游戲進(jìn)入藝術(shù),虛擬與現(xiàn)實的邊界在哪?

時間: 2016.10.10

2016年9月27日,北京媒體藝術(shù)雙年展主題論壇于中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館學(xué)術(shù)報告廳舉辦。論壇持續(xù)2天,主辦方邀請了國內(nèi)外知名藝術(shù)家、學(xué)者,圍繞展覽同名主題“技術(shù)倫理”展開探討,從科學(xué)、大數(shù)據(jù)、混合現(xiàn)實、人工智能、生物基因等多角度切入,對“技術(shù)倫理”進(jìn)行發(fā)問。

27日下午,“技術(shù)倫理”論壇第二場由德國B3動態(tài)影像雙年展的總策展人阿妮塔?貝克斯主持,論壇主題為“欲望訴求”,此主題也是明年將在法蘭克福舉辦的德國B3動態(tài)影像雙年展的主題。本場論壇分為主題演講和圓桌論壇兩種形式。

費德里科?索爾米(Federico Solmi):當(dāng)游戲遇到藝術(shù)和電影

費德里科?索爾米的最新作品《儺儀》(The Ballroom)正于中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展示。此作品為手繪圖與電子屏幕的結(jié)合,“我對這樣一個組合非常高興,因為可以把我兩個不同的藝術(shù)形式組合在一起,”索米爾說道,“在動畫中我會使用大量的技術(shù),對每個人物3D模型進(jìn)行模擬渲染,而視頻上的動畫都是用手繪的。它們是兩個非常獨特的因素,被我用一種和諧的方式組合在一起?!?/P>

緊接著,索米爾詳細(xì)的講解并展示其創(chuàng)作過程:從設(shè)計一個游戲引擎開始,花幾個月進(jìn)行3D建模形成人物元素,將手繪的紋理加入其中。“每年我都會在我的作品中使用一些新的技術(shù),運用一些新的游戲引擎,他們也會幫助作品風(fēng)格進(jìn)化。” 如今的效果是索米爾多年嘗試后的產(chǎn)物,藝術(shù)家介紹了其早年的幾件作品如《Douche Bag City》、《關(guān)于華爾街的腐敗》等,這些作品現(xiàn)在看來顯得不成熟,甚至有些“可笑”, “可能你剛開始不是一個成熟的藝術(shù)家,你要不斷地努力、不斷地制作作品才能真正慢慢成為一個藝術(shù)家,要想成就好作品要有這個努力和勇氣。”索米爾說。

圓桌論壇一:
主持人: 靳軍
嘉賓:費德里科?索爾米、成非、張兆功、阿妮塔?貝克斯(Anita Beckers)

本場圓桌論壇由中央美術(shù)學(xué)院教授靳軍主持。中央美術(shù)學(xué)院教授成非首先對費德里科?索爾米剛才的發(fā)言進(jìn)行提問:如何看待游戲與藝術(shù)之間的創(chuàng)造性問題?索米爾坦言,自己并非一個熱衷于玩游戲的人,對待游戲他更像一名“偷窺者”,將游戲作為媒介,創(chuàng)造一個屬于藝術(shù)家的世界。游戲業(yè)正在發(fā)生一種審美革命,如何能夠成為這種革命的一部分?如何加入這種實驗?“我在做一種非常先鋒性的創(chuàng)作,不僅僅是在繪畫,對我而言,最重要的事情是科技。”

從事過很長時間游戲領(lǐng)域創(chuàng)作的張兆功先由兩個有趣的小軟件談起,一個可將收錄到的話快速生產(chǎn)說唱音樂;一個可將隨意輸入的基礎(chǔ)圖形變成藝術(shù)品。軟件生成的效果被認(rèn)為比其領(lǐng)域中的初級學(xué)者要好??萍技尤肓怂囆g(shù)后,藝術(shù)家要做什么?

隨后主持人靳軍拋出問題:對于創(chuàng)作本身、對于游戲娛樂內(nèi)容本身,是藝術(shù)影響大還是技術(shù)影響大?索米爾認(rèn)為,其藝術(shù)創(chuàng)作的驅(qū)動力主要源自內(nèi)心去表達(dá)某些想法的沖動,而不是科技,“科技是一種手段、一個工具,這個工具可能是現(xiàn)在我能找到最好的一個表達(dá)的工具?!?/P>

圍繞展覽主題“技術(shù)倫理”,技術(shù)的飛速發(fā)展使得許多人憂心忡忡,那么技術(shù)是否為人類所控,藝術(shù)作品是由技術(shù)產(chǎn)生還是由人的思想創(chuàng)造? 阿妮塔認(rèn)為,從事藝術(shù)或者游戲是非常不同的路子,藝術(shù)品需要有人購買,而游戲往往因為便宜、快捷、好玩而受眾面更高,“對于藝術(shù)家來說,需要找到一種途徑去利用技術(shù)使得作品在藝術(shù)世界被接受?!?nbsp;張兆功也表示,游戲產(chǎn)業(yè)的分工更加明確專業(yè),而若是藝術(shù)家,則需要全面了解所有領(lǐng)域,并從自己感受出發(fā);對此,索爾米深感贊同,當(dāng)面對眼花繚亂的流行文化,“藝術(shù)家需要有自己的熱情和堅持。”

羅特拉特?佩普(Rotraut Pape):反思沉浸的歷史

奧芬巴赫藝術(shù)學(xué)院教授羅特拉特?佩普多年從事虛擬現(xiàn)實的教學(xué)及相關(guān)項目?!懊慨?dāng)一種新科技出現(xiàn)的時候,往往觸發(fā)人們的討論。所以人們需要頭腦的新思考方式,一起接受新科技帶來的震撼?!绷_特拉特教授從一本書《關(guān)于失去的媒體》談起,列舉歷史上出現(xiàn)過的種種“新科技”,如西洋鏡、舊式攝影機(jī)、電視機(jī)、電影院等等。羅特拉特將虛擬現(xiàn)實的設(shè)備與18,19世紀(jì)出現(xiàn)的西洋鏡做類比,“這是另一種西洋鏡,一種新的虛擬現(xiàn)實的眼鏡,我們可以看作將其看做一個橋梁,連接電視與虛擬現(xiàn)實。”

此后,羅特拉特教授詳細(xì)介紹了其近年來做的多項虛擬現(xiàn)實項目,“作為一個藝術(shù)家,我希望每個人都在嘗試虛擬現(xiàn)實,展示出一個人頭腦內(nèi)部的東西,大腦里邊的圖景、想法、感受,讓它們在電影和錄像之中變得真實,但是這種自由的藝術(shù)想象,通常都是和技術(shù)的發(fā)展緊密相連的?!?nbsp;羅特拉特教授說。

約翰?納喬普?詹森(Johan Knattrup Jensen)& 麥茲?丹姆茲博(Mads Damsbo):犬舍

來自丹麥的表演者、制片者和藝術(shù)家約翰?納喬普?詹森與麥茲?丹姆茲博是電影學(xué)院的同學(xué),此后一同合作進(jìn)行創(chuàng)作至今,本次媒體藝術(shù)雙年展也于中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館展示了他們的電影作品《犬舍》(Doghouse)。

自評價為用“老派的講故事風(fēng)格”來拍攝電影的兩人,在制作《犬舍》之時也加入了虛擬現(xiàn)實的體驗。電影講述的是一家人進(jìn)行晚餐的時刻,有父親、母親、哥哥、弟弟、哥哥的新女友,觀眾可以從每個角色的角度進(jìn)入主觀視角進(jìn)行感受。約翰和麥茲回憶四年前嘗試開始用這種“特殊的、轉(zhuǎn)換觀眾視角的方式”進(jìn)行拍攝,在這過程中遇到了許多困難。

“制作《犬舍》的過程中,VR有很多好的地方,但是也有一些副作用。因為VR是非常強(qiáng)的一種媒介,它擁有一種力量將你從一個現(xiàn)實轉(zhuǎn)移到另外一個完全不同的現(xiàn)實里——那是一個我們所創(chuàng)造的、我們控制的一個現(xiàn)實;而且它能夠讓你在這個虛擬現(xiàn)實之中忘記自己?!奔s翰說道。

圓桌論壇二:
主持人: 費俊
嘉賓:羅特拉特?佩普、約翰.納喬普?詹森、麥茲?丹姆茲博、翟振明、王黎明、王成良

圓桌論壇開始,主持人中央美術(shù)學(xué)院教授費俊提問題:在VR時代,如何來看待現(xiàn)實和虛擬之間的邊界?約翰認(rèn)為,當(dāng)我們越能夠使用藝術(shù)、運用故事去探索、了解現(xiàn)實,并與虛擬的現(xiàn)實相連,就可以更好地與真實現(xiàn)實產(chǎn)生關(guān)系;中央美術(shù)學(xué)院設(shè)計學(xué)院教師王黎明、王成良也參與討論。王黎明表示,虛擬和現(xiàn)實的邊界完全取決科技發(fā)展的程度,王成良則將VR比作一種“校正”。

中山大學(xué)哲學(xué)系翟振明教授提出過一個新概念:擴(kuò)展現(xiàn)實(ER),即一個融合了互聯(lián)網(wǎng)虛擬現(xiàn)實和物聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)物,一個自給自足的虛擬世界?!疤摂M現(xiàn)實的‘虛擬’在現(xiàn)實之上,而ER相反,是在‘虛擬’中加入現(xiàn)實?!?nbsp;翟教授介紹其專門研究虛擬現(xiàn)實的工作室,并表示已經(jīng)能夠在體驗層面上達(dá)到混淆虛擬與現(xiàn)實之間的區(qū)別問題。

VR產(chǎn)生的沉浸體驗究竟能為藝術(shù)創(chuàng)作帶來什么?麥茲認(rèn)為,VR是一種技巧,不是欺騙,它在某種程度上能夠讓我們跨越某些障礙。王黎明闡明了目前全景VR的三種形式:VR圖片、VR視頻、VR三維虛擬現(xiàn)實,“美院可以把VR全景創(chuàng)作產(chǎn)生一種新的藝術(shù)語言,這是VR新的形勢下應(yīng)研究的課題?!?/P>

媒體藝術(shù)有其特殊性,許多剛接觸媒體藝術(shù)領(lǐng)域的學(xué)生總是有著相同的誘困惑:過于關(guān)注技術(shù),會失去了藝術(shù)性,而創(chuàng)造中又缺乏技術(shù)來支撐藝術(shù)觀念……因而如何處理藝術(shù)與技術(shù)的關(guān)系呢?對此問題的回應(yīng),羅特拉特教授將真正的虛擬現(xiàn)實比喻為“天使”,“這就是藝術(shù)的意義,將人們頭腦中想像的東西具象化?!蓖醭闪颊J(rèn)為技術(shù)并非一天就能學(xué)會的,需要在技術(shù)與文化之間“找平衡”。

文/林佳斌
圖/主辦方提供