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2018“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”開幕,新視角下如何再觀“游戲”?

時間: 2018.9.10

立足于這個瞬息萬變的時代,我們是否還要以固化的視角看待“游戲”?當游戲遇上藝術(shù)會碰撞出什么樣的火花?當大眾眼中的“娛樂活動”進入一向被視為“高雅藝術(shù)”的美術(shù)館時又會產(chǎn)生什么樣的驚喜?游戲與教育、文化、醫(yī)療及其他社會學(xué)科之間又包含什么樣的關(guān)系?

歷經(jīng)兩年之久的精心策劃,2018年9月8日“重識游戲——首屆功能與藝術(shù)游戲大展”在中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館正式開幕?,F(xiàn)場熱鬧非凡,眾多游戲教育專家、游戲設(shè)計團隊、以及游戲熱愛者齊聚一堂,轉(zhuǎn)換視角,重尋脈絡(luò),深度挖掘著游戲的功能價值,以文化內(nèi)涵、人文關(guān)懷、社會責(zé)任為基點,探索著這個“古老而又不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域”所能夠帶給我們的新啟發(fā)、新生命、新故事。

下午,中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院及中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館的嘉賓出席了開幕式。參會的嘉賓包括:中央美術(shù)學(xué)院院長范迪安、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華、北京市文化產(chǎn)業(yè)促進中心主任梅松、中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會秘書長孔明、北京歌華文化發(fā)展集團副總經(jīng)理王昱東、國際民間藝術(shù)組織IOV全球副主席陳平、南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Fullerton、前歐盟功能游戲研究中心會長Pamela M. Kato、國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas、畫中世界制作人Jason Roberts、清華大學(xué)教授林華、北京國際設(shè)計周策劃總監(jiān)曾輝、騰訊創(chuàng)意總監(jiān)李若凡、網(wǎng)易游戲合作產(chǎn)品部總經(jīng)理陳楓、完美世界教育常務(wù)副總裁郭擂、NEXT研發(fā)中心總經(jīng)理沈黎、格拉茨理工大學(xué)交互系統(tǒng)與數(shù)據(jù)科學(xué)研究所的研究員Johanna Pirker以及來自中央美術(shù)學(xué)院的專家學(xué)者和相關(guān)部門負責(zé)人等。

該項目是中央美術(shù)學(xué)院、中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會聯(lián)合主辦的一次展覽活動,得到了國家藝術(shù)基金會的支持,由中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院、中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館和中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會游戲分會籌劃及承辦,并得到了各界機構(gòu)的大力支持。本次活動正是行業(yè)內(nèi)順勢發(fā)起的以”重識游戲”為主題,結(jié)合文化、藝術(shù)、科技等多種元素在內(nèi)的大規(guī)模功能游戲作品集中展示、研討交流系列活動。

中央美術(shù)學(xué)院院長范迪安在開幕式中表示,“重識游戲”首屆功能與藝術(shù)游戲大展不僅展示了一大批國內(nèi)外游戲設(shè)計、游戲創(chuàng)意的新作新品,更重要的是展現(xiàn)出在這個全球化的信息時代,國際游戲界有了一種新的文化追求,這就是在游戲創(chuàng)意和產(chǎn)品上注重社會文化關(guān)切。“游戲”這個古老而又不斷創(chuàng)新的領(lǐng)域,是與人的智力、想象力,包括在人生當中需要付出的競爭意識、探險精神等緊密相聯(lián)的一種文化生活方式。但在一段時期內(nèi),人們對游戲的社會功能是比較焦慮的,因為在迅速發(fā)展、擁有巨大市場需求的游戲領(lǐng)域,至少存在兩個問題,一是游戲作品的語言風(fēng)格的問題;二是游戲作品的社會文化責(zé)任問題。那些被稱之為美國風(fēng)格、日本風(fēng)格、韓流等帶有強烈文化特征的游戲內(nèi)容、形態(tài)、語言、樣式,在中國市場上占有巨大份額,令人擔(dān)憂中國青少年一代會在文化認知、文化趣味上迷失方向。游戲是如此引人入勝,讓人著迷,特別是游戲所具有的巨大市場利益,往往導(dǎo)致游戲的創(chuàng)意和內(nèi)容只追求經(jīng)濟效益而忽略了文化責(zé)任。所以,在這個領(lǐng)域當中,應(yīng)特別考慮游戲產(chǎn)品的關(guān)懷何在,游戲有沒有為今天的社會發(fā)展做出人文關(guān)懷、文化關(guān)切等重要命題,本次展覽的題目"重識游戲",在策劃理念上反映了對游戲產(chǎn)品的文化審視。

作為一個完全沒有玩過游戲的文化學(xué)者、大學(xué)校長,范迪安院長強調(diào)在本次展覽中感受到了一種新氣象。首先,展覽不僅有眾多優(yōu)秀、知名的作品,更重要的是賦于游戲以新的功能,同時展現(xiàn)了游戲創(chuàng)意、制作與藝術(shù)相結(jié)合的主旨,展覽中那些與醫(yī)療相關(guān)例如幫助智障兒童等特殊社會群體的作品,就體現(xiàn)了游戲的社會責(zé)任,讓我們看到"功能游戲"注重社會功能的取向而不是讓游戲僅僅停留在“游戲”當中。其次,不少作品探討了數(shù)字技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)意的結(jié)合,包括從傳統(tǒng)藝術(shù)中汲取靈感、進行現(xiàn)代轉(zhuǎn)換,使得這個展覽具有一定的藝術(shù)活躍度。他希望通過“重識游戲”,讓游戲世界打開一個新的窗口,特別是來自不同國家的游戲產(chǎn)品,能夠指向人們共同的心靈世界,使本次展覽真正成為全球游戲發(fā)展中重要的學(xué)術(shù)標志。

中央美術(shù)學(xué)院城市設(shè)計學(xué)院院長王中主持開幕,提到了這是首次以功能游戲為主線的展覽,以“重識游戲”為主題,探討游戲與教育、文化、醫(yī)療及其他社會學(xué)科之間的交流,旨在深度挖掘游戲的深度價值,以文化內(nèi)涵、人文關(guān)懷、社會責(zé)任為基點,關(guān)注到游戲的虛擬世界和想象力,也許會超越一個時代,因此這個展覽不僅僅關(guān)注游戲功能的拓展,還關(guān)注對未來的一種態(tài)度、對未來的一種探究?;谛畔⒓夹g(shù)帶來的新技術(shù)革命以及對未來發(fā)展趨勢的思考與預(yù)判,城市設(shè)計學(xué)院搭建了應(yīng)對未來發(fā)展的學(xué)術(shù)平臺,成立了未來媒體中心,并希望以此搭建一個全球前沿的技術(shù)、學(xué)術(shù)及資本的聚合平臺,以期形成新的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展可能性。

此次展覽的聯(lián)合主辦方中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會會長劉金華在開幕式上提出,本次活動以功能游戲+社會學(xué)科+藝術(shù)的創(chuàng)新形式,共同創(chuàng)造良好的市場環(huán)境,為游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展蓄力,推動行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級與發(fā)展。“2018年功能與藝術(shù)游戲大展” 以“重識游戲”為主題,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會學(xué)科的結(jié)合,活動旨在深度挖掘游戲的功能價值、文化內(nèi)涵、藝術(shù)價值,探討功能游戲與藝術(shù)、教育、醫(yī)療等社會學(xué)科的深度結(jié)合,傳播功能游戲正向價值觀,扶持、鼓勵功能游戲研發(fā)人才,創(chuàng)作具有功能性、文化性、藝術(shù)性的游戲作品,探索功能游戲在中國的發(fā)展之路。

中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館館長張子康在發(fā)言中指出,游戲在當下世界,不僅僅是一種單純的娛樂手段。隨著游戲設(shè)計與技術(shù)手段的豐富化,社會生產(chǎn)方式與人類生活方式的多樣化,游戲逐漸朝功能化轉(zhuǎn)向,游戲當中注入虛擬現(xiàn)實互相影響的方式以及行為等先進模式等特征。被設(shè)計師與藝術(shù)師深入挖掘,最終可能以游戲的形式生產(chǎn)出來改變?nèi)祟愇磥砩罘绞降男率侄?。中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館作為始終關(guān)注當下、回應(yīng)社會的美術(shù)館,認識到游戲當中蘊含著新的可能性,希望通過此次展覽,傳遞給社會,也希望公眾能夠在參觀與體驗展覽的時候,特別注重那些以輕松手段介入教育、醫(yī)療、社會實踐、想象未來等方向的功能性游戲,這些項目當中體現(xiàn)出來人文關(guān)懷、社會哲思,會引導(dǎo)人們對游戲的未來,甚至是人類的未來,產(chǎn)生一些新的思考與可能性。

開幕論壇邀請到全球范圍內(nèi)杰出游戲創(chuàng)作者與全球高校游戲教育專家,其中包括南加州大學(xué)游戲系主任Tracy Flullerton、前歐盟功能游戲研究中心會長Pamela M. Kato、國家藝術(shù)教育協(xié)會首席講師Andre Thomas共同探討電子游戲隨著技術(shù)的發(fā)展,作為一種可以被世人廣泛接受的未來數(shù)字媒體,如何與社會各領(lǐng)域結(jié)合,發(fā)揮和承載超越娛樂的更高社會價值。

Tracy談到對于未來的游戲行業(yè)的發(fā)展,交互性體驗非常重要,而游戲里傳達的人文理念才是游戲的靈魂。要實現(xiàn)這個目標,游戲設(shè)計者、開發(fā)者和教育部門需要跨學(xué)科跨團隊合作,通過培訓(xùn)學(xué)生,讓他們成為下一代的產(chǎn)業(yè)賦能者。

Pamela認為這個行業(yè)同時存在挑戰(zhàn)和機遇,挑戰(zhàn)就是功能性游戲本身需要跨幾個彼此并無關(guān)聯(lián)的學(xué)科,開發(fā)初期成本會很高,但是就長遠來看,它卻降低了相關(guān)關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)的成本,比如醫(yī)療、心理學(xué)、醫(yī)術(shù)、工程學(xué)等,我想這就是潛在的機遇。

Andre談到每一個游戲首先都要以課程開始,這些課程對學(xué)生來說都是全新的知識;第二點就是建立一個高效合作的團隊,需要有游戲的學(xué)習(xí)者、課程專家,比如說數(shù)學(xué)、歷史方面的專家,去設(shè)計需要學(xué)生達到的可測量,可考核學(xué)習(xí)目標。

中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、中央美術(shù)學(xué)院院領(lǐng)導(dǎo)及國內(nèi)外知名游戲教育學(xué)者在開幕式上對功能游戲企業(yè)貢獻獎,功能游戲開拓獎,文化藝術(shù)傳播獎、游戲?qū)W院獎進行頒獎。這是國內(nèi)游戲藝術(shù)展覽首次進入國家重點美術(shù)館,即中央美術(shù)學(xué)院美術(shù)館進行展覽,也是國內(nèi)首次大規(guī)模將國際知名游戲設(shè)計師的獨家資料、靈感來源、創(chuàng)作手稿、視頻、功能游戲的應(yīng)用成果進行匯總展示。“重識游戲”是一次關(guān)于游戲的冒險和探索之旅,運用游戲的手段,讓大家重新認識游戲、全面了解功能游戲。

此次展覽作品主要為功能游戲和藝術(shù)游戲,涉及兒童醫(yī)療,青少年教育,文學(xué)和美術(shù)創(chuàng)新跨界領(lǐng)域與游戲的結(jié)合。對各個關(guān)聯(lián)領(lǐng)域起到了非常大的推動作用,具有積極的正面價值。

部分功能游戲包括:將游戲的方式引入大學(xué)教育課堂的“微積歷險記”;通過電子游戲的方式幫助癌癥兒童對抗病魔,提高治療的依存性的“R-mission”;另玩家通過游戲還原著名歷史場景和中國古典建筑,用游戲的方式定格記錄歷史的“我的世界”;用游戲的方式形象的理解和學(xué)習(xí)基礎(chǔ)數(shù)學(xué)的“龍箱數(shù)字”;“瓦爾登湖”,一款用游戲的方式詮釋世界經(jīng)典文學(xué)名著的精髓;通過與高等院校的游戲設(shè)計專業(yè)合作,用游戲的方式激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造與想象能力的“艾蘭島”。

更有精彩紛呈的藝術(shù)類游戲包括:全手工打造模型,以實景拍攝的方式展現(xiàn)游戲城市建筑的“爺爺?shù)某鞘小保恢岸U派”設(shè)計師陳星漢首款的移動端社交游戲“光遇”; 用電子游戲的方式詮釋黑白光影藝術(shù)的“彩虹墜入”;“尼山薩滿”用電子游戲的方式傳播了少數(shù)民族文化和剪紙藝術(shù)。由一人獨立完成的全手工繪制風(fēng)格的藝術(shù)解迷游戲,具有極強的藝術(shù)性和豐富的哲學(xué)內(nèi)涵的“畫中世界”。

除展覽以外,本次活動將于9月8日至9月11日舉辦多場與游戲藝術(shù)相關(guān)的專業(yè)論壇。據(jù)悉,展覽將持續(xù)至2018年10月7日。

編/張譯之 
圖/胡思辰&活動主辦方 
(圖文資料由主辦方提供)